免費試讀課程單元 · 快思慢想
兩個心智系統
為什麼 2 + 2 感覺毫不費力,17 × 24 卻得集中精神?
Wondering 課程《快思慢想》的第 1 個課程單元
兩種截然不同的思考感覺
看到 2 + 2,答案 4 自己就跳出來了。你根本沒打算去算。
換成 17 × 24,情況完全不同。你得停下來、集中精神,一步一步計算。

留意左邊答案像自己冒出來,右邊卻需要皺眉專注,這正是兩個系統的差別。
這兩種感覺,來自心智裡兩個不同的系統:系統一(快思)與系統二(慢想)。
認出當下是誰在運作,你就更能判斷自己的答案何時靠不住。
系統一:自動的快思
系統一自動、快速地運作,幾乎不費力。
- 運作方式
- 自動: 不需要你決定開始
- 快速: 答案瞬間出現
- 使用感受
- 幾乎不費力: 像 2 + 2 一樣輕鬆
- 不受意志控制: 印象與感覺自己冒出來
你無法決定要不要啟動它。看到 2 + 2,答案就自己出現,沒有「我要開始想」的感覺。
它一直在背景運作,不斷產生印象與感覺:這個對、那個怪。
它的答案來得快,而且感覺很對。這正是它好用也危險的地方。
系統二:刻意的慢想
系統二負責需要花力氣的心智活動,例如複雜計算與有意識的決策。
它會把注意力分配給需要的任務。算 17 × 24 時,你得記住中間結果,不能分心。
- 拆開題目: 把 24 拆成 20 和 4。
- 先算一半: 17 × 20 = 340,並記住它。
- 再算另一半: 17 × 4 = 68。
- 合併結果: 340 + 68 = 408。
例如先算 17 × 20 = 340,再算 17 × 4 = 68,最後相加得到 408。
這個過程緩慢、費力,而且你清楚感覺到自己正在思考。
懶惰的系統二
系統二有個毛病:它很懶惰。
動腦很累,所以它常常直接聽從系統一的判斷,不再檢查。
- 系統一給出答案: 快速、感覺很對。
- 系統二有檢查嗎?
- 直接接受: 錯的直覺也會過關。
- 費力驗算
- 確認或修正
很多時候這樣就夠用了。
麻煩在於,當系統一的答案感覺對卻是錯的,偷懶的系統二就會讓錯誤直接過關。
球棒與球的陷阱
試試看:球棒和球總共 $1.10。球棒比球貴 $1.00。球多少錢?
多數人的系統一馬上回答:$0.10。感覺很對,但這是錯的。
檢查一下:球 $0.10,球棒就是 $1.10,總共變成 $1.20。
正確答案是 $0.05:球棒 $1.05,總共剛好 $1.10。
只要系統二願意出手驗算,錯誤就藏不住。
辨認誰在作主
快思和慢想各有用處,重點是知道當下誰在作主。
- 系統一
- 系統二
答案瞬間出現又感覺很對時,通常是系統一。這時值得問自己:我檢查過了嗎?
遇到數字、陷阱題或重要決定,刻意叫醒系統二,花幾秒驗算。
跟同事解釋時可以這樣說:直覺先回答,理性常常偷懶照單全收。
自我檢測
系統一會在_____的情況下,持續產生印象與感覺
- 不受意志控制
- 刻意集中注意力
答案: 不受意志控制
系統一是自動、直覺的系統。它運作迅速、幾乎不費力,而且不需要你刻意控制,就會持續產生印象與感覺。需要刻意專注的是系統二。
人的心智有兩個系統:_____運作迅速、幾乎不費力;_____需要投入注意力,負責有意識的決策。
答案: 人的心智有兩個系統:系統一運作迅速、幾乎不費力;系統二需要投入注意力,負責有意識的決策。
兩者的關鍵差別在於費力程度。系統一(快思)自動而且不費力。系統二(慢想)要投入注意力,負責複雜運算和有意識的決策。
下列哪一項最能描述系統二與系統一之間的關係?
- 系統二很懶惰,常常聽從系統一的判斷
- 系統二會持續檢查並推翻系統一的判斷
- 系統二只在系統一完全停止時才會運作
- 系統二與系統一各自運作,彼此互不影響
答案: 系統二很懶惰,常常聽從系統一的判斷
系統二雖然能做仔細的分析,但它很懶惰。它通常不會主動檢查,常常直接接受系統一提出的直覺判斷。因此,系統二並不會持續監督或推翻系統一,兩者也不是互不相干。
繼續學習
這是《快思慢想》共 32 個課程單元中的第 1 個。接下來:
- 系統二的懶惰
- 心智努力的極限
- 認知放鬆
- 促發效應
- 定錨效應
Wondering 把任何主題變成可以閱讀、觀看或收聽的短課程單元,並附有練習題和 AI 家教。